O Game Career Guide consultou alguns profissionais da indústria de jogos e formulou uma lista com 31 jogos que todo estudante da área deveria jogar.
A lista contém jogos bem diversificados, indo desde jogos de tabuleiro (Xadrez e Go) e de cartas (Magic: The Gathering e Texas Hold’em), passando por clássicos (Super Mario Bros. e Chrono Trigger) até jogos mais recentes (Okami e Mirror’s Edge).
Confira a lista completa:
Bejeweled
Beyond Good and Evil
chess
Chrono Trigger
Coign of Vantage
Daikatana
Dungeons & Dragons
Final Fantasy VII
Galaga
go
Herzog Zwei
Incan Gold
Magic: The Gathering
Mirror’s Edge
Missile Command
multi-user dungeon (MUD) (any)
Okami
Pac-man
Pocketful of Stars
Psychonauts
PuzzleQuest
Rogue
Settlers of Catan
Sudoku
Super Mario 64
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 3
Tetris
Texas Hold ’em
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Wolfenstein/Doom 1
Qual jogo você adicionaria ou removeria da lista? Comente.
Fonte: Game Career Guide e gamedevbrasil.
quinta-feira, 20 de agosto de 2009
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
Melhor linguagem
Depois de 3 meses estudando, testando e lutando para desenvolver jogos, descobri, que C# é o melhor. Não tem jeito, testei C, C++, acabei no C#,testei o Ogre3d, mas acabei no XNA. Vou dizer os motivos.
O Ogre é muito bom, mas como é somente uma engine gráfica, fica dificil para um leigo em programação desenvolver algo, é free, tem muito material para trabalho, mas vc tem que ter um plugin para os graficos, tem que ter muita paciencia para trabalhar com ele, acho que eu perdi um pouco de tempo tentando entender uma engine que é até hoje um pouco limitada.
Testei o XNA, essa foi muito melhor, muito material para estudo, vários templates, sem complicação, trabalha juntamente com o 3d studio max, sem usar plugin.
Para quem ta começando, o melhor é XNA, esse é meu conselho.
O Ogre é muito bom, mas como é somente uma engine gráfica, fica dificil para um leigo em programação desenvolver algo, é free, tem muito material para trabalho, mas vc tem que ter um plugin para os graficos, tem que ter muita paciencia para trabalhar com ele, acho que eu perdi um pouco de tempo tentando entender uma engine que é até hoje um pouco limitada.
Testei o XNA, essa foi muito melhor, muito material para estudo, vários templates, sem complicação, trabalha juntamente com o 3d studio max, sem usar plugin.
Para quem ta começando, o melhor é XNA, esse é meu conselho.
sábado, 8 de agosto de 2009
Mais Imagens.
Me aperfeiçoando no tipo de modelagem low poly, fiz algumas figuras conhecidas da galera que sempre jogou games.
Assinar:
Comentários (Atom)