quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Novo Blog

Agora vou concentrar minhas forças em um só blog, agora postando tutoriais de 3D para vários programas.

O novo blog é o 3Dvegas. Confiram.

Revista 3D free para download

O Site Pixeltale Studio está disponibilizando a revista RenderOut para download free para quem quiser. Nela você pode encontrar tutoriais 3d, artigos e reportagens, tudo sobre o mundo 3D. Vale a pena conferir.

Magazine Render Out! Septiembre 2008  Magazine Render Out! Septiembre 2008

São 11 revistas para fazer download. […]

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Estudando MUDBOX





Comecei a estudar o MudBox recentemente, e fiquei muito feliz com a facilidade de trabalhar com ele. Logo postarei alguns tutoriais de como trabalhar nele. Fica muito legal trabalhar com modelagem organica!

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Jogos que todo gamedev deveria jogar!

O Game Career Guide consultou alguns profissionais da indústria de jogos e formulou uma lista com 31 jogos que todo estudante da área deveria jogar.

A lista contém jogos bem diversificados, indo desde jogos de tabuleiro (Xadrez e Go) e de cartas (Magic: The Gathering e Texas Hold’em), passando por clássicos (Super Mario Bros. e Chrono Trigger) até jogos mais recentes (Okami e Mirror’s Edge).

Confira a lista completa:
Bejeweled
Beyond Good and Evil
chess
Chrono Trigger
Coign of Vantage
Daikatana
Dungeons & Dragons
Final Fantasy VII
Galaga
go
Herzog Zwei
Incan Gold
Magic: The Gathering
Mirror’s Edge
Missile Command
multi-user dungeon (MUD) (any)
Okami
Pac-man
Pocketful of Stars
Psychonauts
PuzzleQuest
Rogue
Settlers of Catan
Sudoku
Super Mario 64
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 3
Tetris
Texas Hold ’em
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Wolfenstein/Doom 1

Qual jogo você adicionaria ou removeria da lista? Comente.

Fonte: Game Career Guide e gamedevbrasil.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Melhor linguagem

Depois de 3 meses estudando, testando e lutando para desenvolver jogos, descobri, que C# é o melhor. Não tem jeito, testei C, C++, acabei no C#,testei o Ogre3d, mas acabei no XNA. Vou dizer os motivos.

O Ogre é muito bom, mas como é somente uma engine gráfica, fica dificil para um leigo em programação desenvolver algo, é free, tem muito material para trabalho, mas vc tem que ter um plugin para os graficos, tem que ter muita paciencia para trabalhar com ele, acho que eu perdi um pouco de tempo tentando entender uma engine que é até hoje um pouco limitada.

Testei o XNA, essa foi muito melhor, muito material para estudo, vários templates, sem complicação, trabalha juntamente com o 3d studio max, sem usar plugin.

Para quem ta começando, o melhor é XNA, esse é meu conselho.

sábado, 8 de agosto de 2009

Mais Imagens.

Me aperfeiçoando no tipo de modelagem low poly, fiz algumas figuras conhecidas da galera que sempre jogou games.

Fica aqui minha homenagem aos velhos tempo.



sexta-feira, 31 de julho de 2009